40i4 RPG - wstępne informacje

40i4 to autorski system RPG. Jest to wizja alternatywnej przyszłości, w której Niemcy nie przegrały II Wojny światowej.

O świecie:
Z opadających atomowych oparów wynurza się IV Postapokaliptyczna Rzesza Niemiecko-Polska skupiona wokół hipermetropolii – Szczecinie. Dyktator za pomocą swoich ministerstw i wielu rodzajów milicji rządzi twardą ręką. Ale jest on tylko jednym z bardzo wielu zmartwień demokratycznej opozycji. Od wschodu już nadciągają czerwonoarmijne hordy z RZSRR – Raktywowanego Związku Republik Radzieckich. Nawet jeśli udałoby się ich odeprzeć, to chyba tylko po to żeby dać się wchłonąć chińskim ultra-komunistom, którzy niosą białej rasie „szczęśliwość” i totalne zmechanizowanie duszy. Ubiec ich jednak może Babilon – twór istniejący w wymyślonym jeszcze przed wojną ethernecie (wirtualnej sieci globalnej), nazwany tak przez hakerów. Nie wiadomo czym dokładnie jest Babilon – ale choć jest tylko wirtualny, jego skierowana przeciwko człowiekowi agresja coraz częściej przedziera się do naszej rzeczywistości – wariujące systemy, zbuntowane androidy, to tylko niektóre przykłady jego możliwości. Walczący w ethernecie z wirtualnym wrogiem hakerzy mówią, że są w stanie jedynie spowolnić tę ekspansję. Legendy opowiadają wprawdzie o nadejściu mesjasza, który ma wszystkich uratować, ale jeśli ktoś taki istnieje, na pewno wpadł już w łapy niwelistów, którzy z każdego superbohatera zrobią bezmyślnego robotnika nowej rasy.
Większy zjada mniejszego. Nie inaczej jest na innych kontynentach. W Afryce rdzenni mieszkańcy są bezlitośnie wybijani przez potomków Africa Corpse. Do nazistów z kolei dobiera się już tajemnicze Opus Dei – ugrupowanie zorganizowane na zasadzie loży masońskiej. Jej członkowie rozpaczliwie bronią się przed wysłannikami papieża Alukarda II – Vaticano jako jedyne ocalało z całych Włoch. Ale i tak wszyscy muszą się pokłonić przed dyktatem i wyzyskiem Federacji Handlowych – jedyna nadzieja w tym, że wszystkie bez wyjątku Federacje zwalczają się wzajemnie. W Ameryce – czy raczej tym co z niej zostało – resztki ludzkiej cywilizacji bronią się przed watahami mutantów i doskonale zorganizowaną rasą inteligentnych małp.

Dlaczego 40i4:
Gdy jasnym się stało, że długi okres zimnej wojny zakończy się nie inaczej jak nuklearną zagładą, Hitler zamknął się w atomowym schronie. Tam wpadły mu w ręce zagrabione przez SS arcydzieła polskiej literatury doby romantyzmu. Prawdopodobnie nigdy nie uda się wyjaśnić jak wódz III Rzeszy je odczytał – niektórzy do dzisiaj nie dają temu wiary. Dość, że pod wpływem tej lektury wódz doznał iluminacji i spisał swoją wolę w testamencie. Wyznaczył tam swojego następcę, nową stolicę i wizję nowej Rzeszy Niemiecko-Polskiej, która wynurzy się z postapokaliptycznych popiołów.

O konwencji:
Pierwsze co należy powiedzieć to, to że pierwotną ideę 40i4 tworzyli studenci filologii polskiej ze Szczecina. Jasnym stanie się wtedy takie wyeksponowanie Szczecina jako postapokaliptycznej hipermetropolii i skąd wzięły się liczne nawiązania do literatury i filmu. Widać to już w powyższym opisie świata – rasa inteligentnych małp, to oczywiście pomysł zaczerpnięty z „Planety małp”, wizja Chińczyków pochodzi z witkacowskiego „Nienasycenia”. Widać to także na sesjach – gracze spotykają, walczą i współpracują z bohaterami obrazów współczesnej kultury – zarówno tej wysokiej jak i tej masowej. Nie zdziw się, jeśli na sesji spotkasz John’a MacLeina ze „Szklanej pułapki” MadMaxa, ale także Frodo z „Władcy pierścieni” czy Andrzeja Leppera. 40i4 jest bowiem umiejętną mieszanką różnych konwencji. Podstawowo były to: postapo, cyberpunk i absurd, ale zależnie od sesji mogły się pojawić elementy fantasy, space opery czy czegokolwiek innego. Nie oznacza, to że w 40i4 gra się tylko na śmiesznie. Owszem – są sesje humorystyczne i z przymrużeniem oka, ale są też poważne – oczywiście to już zależy od mistrza gry i graczy. System powstawał i powstaje na bieżąco podczas grania. Drużyna zaczęła jako członkowie opozycyjnego wobec dyktatora szczecińskiego podziemia, ale bardzo szybko fabuła przeniosła się na inne kontynenty. Nowe pomysły zaowocowały w rozwój świata. Należy jeszcze wspomnieć, że jako twórcy zupełnie pominęliśmy mechanikę i postawiliśmy na narrację. Dzięki temu wiele zyskują walki, które przy umiejętnym opisie są bardzo dynamiczne. Kwestie sporne rozstrzygamy przy minimalnym użyciu kości – zasady rzutu są najczęściej improwizowane przez mg - lub nawet za pomocą gry w papier kamień nożyczki.
Aha, jeszcze jedno – zanim zaczniesz grać w 40i4 zapoznaj się z rewolucyjną zasadą, która mówi o tym, że płeć twojej postaci musi być zawsze inna niż twoja własna. Co do orientacji seksualnej pozostawiamy ci zupełną swobodę, ale pamiętaj, że gra heteroseksualnym bohaterem jest zawsze trudniejsza (w większości cywilizowanego świata 40i4 heteroseksualiści są szykanowani i traktowani jak odszczepieńcy).

Larpy:
Jest tylko jedna rzecz, dająca więcej zabawy niż sesja do 40i4. Jest nią larp do 40i4 (w tym wypadku rezygnujemy z zasady odmienności płci). Odbyło się już osiem tego rodzaju imprez i planowane są następne. Nasz grupa zorganizowała też wiele larpów w innych konwencjach (m.in. systemu Monastyr, gangsterskiej, grozy czy kryminału). Informacje o wszystkich naszych przedsięwzięciach znajdziesz w dziale LARPy.